【ウディタ】ゲーム制作進捗
2018年04月03日
相変わらず作ってはやり直し、作ってはやり直し。この要素も入れたい。これも入れたいとまとまりなくて困る。
RPGのキモはスタートからクリアまで何回も繰り返し行われる、通常戦闘にあると考えています。なんで通常戦闘が飽きない、もしくは通常戦闘に”意味がある”ようなバトルシステムを作成しています。ときおりコモンも提供していこうかと考えています。
※画像はしあんのゆりかご様からお借りしています。(現在は)
相変わらず作ってはやり直し、作ってはやり直し。この要素も入れたい。これも入れたいとまとまりなくて困る。
どっかでも書いたと思うけど。初心者向けの記事っす。特にウディタを最近入手してワクワクしてる世代に向けてます。