【ウディタ】ゲーム制作進捗
2018年04月03日
相変わらず作ってはやり直し、作ってはやり直し。この要素も入れたい。これも入れたいとまとまりなくて困る。
RPGのキモはスタートからクリアまで何回も繰り返し行われる、通常戦闘にあると考えています。なんで通常戦闘が飽きない、もしくは通常戦闘に”意味がある”ようなバトルシステムを作成しています。ときおりコモンも提供していこうかと考えています。
※画像はしあんのゆりかご様からお借りしています。(現在は)
相変わらず作ってはやり直し、作ってはやり直し。この要素も入れたい。これも入れたいとまとまりなくて困る。
色々と練習もかねて無料ブログのFC2やアメブロ、ライブドアじゃなくてこういったホームページ作成を行おうかと思いたち作成しました。今までゲーム攻略やフリゲ作成等色々ブログを立てては消し立てては消し色々ごっちゃまぜになっちゃってるしわけわからんからここらで統一したいってのもりまする。