超魔王の色々支配目録

フリゲ制作

とにかくバトルに拘る


RPGのキモはスタートからクリアまで何回も繰り返し行われる、通常戦闘にあると考えています。なんで通常戦闘が飽きない、もしくは通常戦闘に”意味がある”ようなバトルシステムを作成しています。ときおりコモンも提供していこうかと考えています。


※画像はしあんのゆりかご様からお借りしています。(現在は)

つぶやき

相変わらず作ってはやり直し、作ってはやり直し。この要素も入れたい。これも入れたいとまとまりなくて困る。

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